Acabas de ser contratado como creativo y desarrollador de videojuegos para Rockstar (Estudio de desarrollo de juegos como GTA, tabletenis, bully y otros), empresa que desarrolla juegos para todas las consolas. Te piden que desarrolles un nuevo videojuego y te piden que entregues un primer borrador con algunas ideas. Tu jefe dice:
mira me gustaría que tenga que ver con los Beatles, Alfred Hitchcock, que aparezcan de alguna manera aves y .. ah sí.. que el personaje use un radio para algo y ya. suerte !
http://www.rockstargames.com/
Para tu primer borrador deberas ocupar los siguientes elementos desarrollo:
1. Historia (Narrativa)
Aquí se coloca una especie de sinópsis en donde se explica la narrativa y la historia que envuelve al juego. Etre 2 y 2 cuartillas aprox.
En el año 2024 durante la tercera guerra mundial, una de las guerras mas modernas donde cualquier cosa puede convertirse en un arma letal. Una joven llamada Amie Graham queriendo salvar al mundo, se da cuenta que usando el poder de un Radio viejo ella puede generar un arma para poder crear la paz. Este Radio puede funcionar de muchas maneras, pero consiguiendo cada una de las canciones de los Beatles el poder crece cada ves mas. Existen otros tipos de poderes que también salen del este radio como por ejemplo lanza discos y cassettes, etc. Amie tiene que viajar largas distancias y para poder agilizar su paso necesita encontrar todos los instrumentos de los Beatles, estos se podrán intercambiar por una paloma robotica gigante a lo largo del juego con personajes que apoyan su movimiento. Esta paloma le da la facilidad de volar por los países ya que son largas distancias y protección por los aires en donde se podrá encontrar con aviones enemigos. Otra ventaja que ella podrá tener será que cada ves que gane un país se le dará de agradecimiento una prenda protectora, casco, chaleco con campo de fuerza, botas, etc. Para poder salvar el avance del juego, guardar equipo como la ropa y poderes, ella tendrá que regresar a su hogar, de donde ella sale cada ves que empieza el juego, ella tiene una casa en cada país ya que tiene aliados y se la consiguen para salvar el juego. El suspenso que se vive en esta gran misión es parecida a la de la película “Numero 17” de Alfred Hitchcock. Para poder ganar Amie tendrá que acabar con todos los militares, pasando por cada uno de los países afectados en esta guerra. Cada país tendrá un nivel de dificultad diferente, el cual le va a ir dando a Amie experiencia y poder para poder seguir con su búsqueda por la paz mundial.
2. Diseño de Personajes
Descripción de personajes pincipales
Bocetos Gráficos de los personajes
Características
Amie Graham, es una joven de 23 años valiente, inteligente y fuerte la cual es capaz de hacer cualquier cosa y salvar al mundo.
3. Género
Es decir, qué género (acción, aventura, estrategia, una mezcla, etc) de videojuego es y que características principales tiene.
Este juego es una mezcla de aventura y acción. Ya que ella tiene que conseguir los discos y los instrumentos, para con estos contrarrestar las acciones militares.
4. Modo de juego
Especificar cómo funciona y que características tienen en acción los personajes.
El personaje principal lleva su radio encima para poder atacar y lanzar el sonido, puede guardar un limite de canciones hasta poder encontrar las 10 canciones de los Beatles. Existen personas especificas que apoyan la idea que son los que cambian los instrumentos por partes de la paloma. Se va en cambiando de país en país donde hay guerra militar, esto te lo va diciendo un pequeño radar en la parte superior derecha de la pantalla. Las peleas van subiendo de nivel conforme las ganadas que lleves y la dificultad.
5. Música
Tipo de música, describirla y mostrar ejemplos y / o posibles autores.
El tipo de musica varia dependiendo el estado. Por ejemplo cuando esta en guerra musica medio rockera, cuando no esta en batalla guerra de suspenso y cuando nisiquiera esta en campo de batalla musica relajante para quitar el estrés del juego.
Este seria un ejemplo de suspenso
Esta de Guerra
Esta relajante
6. Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuarios.
Causara inmersión cada ves que consigan una canción nueva de los Beatles o un instrumento y cada ves que vallan avanzando de zona de guerra.
AH ! cómo es tu primer proyecto y te quieren probar tendrás que seguir las siguientes reglas:
REGLAS:
1. NO PUEDE HABER VIOLENCIA EXPLICITA (verse sangre)
2. EL PERSONAJE PRINCIPAL TIENE QUE SER MUJER (los demás no importan)
3. EL MUNDO ESTA EN GUERRA
DESARROLLA ESTOS PUNTOS A PARTIR DE UNA IDEA ORIGINAL PARA EL NUEVO VIDEOJUEGO QUE TE PIDEN.
Cultura Mediática y Los Video Juegos
Publicado por Joe
Etiquetas:
Videojeugos
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