Cultura Mediática Y Cine

Principales características de surrealismo en el cine. Da 5 ejemplos DE PELÍCULAS CON ELEMENTOS SUREALISTAS.

Se busca alterar los films para sacarlos de la realidad, todo se distorsiona y se altera para no mostrar las cosas como son, a una dimensión subversiva.
Viene de raíces griegas: sub, que significa por debajo, y realismo que implica realidad. Busca la inspiración de los artistas.


Un perro Andalus

Meshes Of the Afternoon

L'age d'or

Regreso a la Razon

Sangre de un poeta

Cultura Mediática Y Cine

Principales características de expresionismo alemán en el cine. Da 5 ejemplos DE PELÍCULAS CON ELEMENTOS EXPRESIONISTAS.


Se utilizan simbolismos a través de los elementos cinematográficos para expresar sentimientos. Se deforma la realidad para transmitir sentimientos y subjetividad, el fin es hacer que el que ve la película se sienta deprimido o asustado, le quitan todo lo que pueda ser bonito y lo convierten en una fobia o problemas humanos.

El gabinete del dr.Caligari

Nosferatu

Metropolis

El testamento del doctor Mabuse

Vampire of Dusseldorf

Cultura Mediática Y Cine

1.- Que son los géneros cinematográficos y cuando aparecen en la historia del cine. Menciona 5 películas que mezclen al menos 2.

Los géneros cinematográficos es la manera en la que se organizan y se caracterizan los temas e ingredientes narrativos que los autores eligen.
Existen varios tipos como: comedia, western, musicales, cine negro, terror, ciencia ficción, melodrama, épico histórico. Estos empiezan con los hermanos Lumiere y Thomas Edison.

Physco

Match Point

Hannah and Her Sisters

La Dolce Vita

Rush Hour 3

Cultura Mediática Y ECO

Bueno para empezar, yo cuando era chiquito veia muchas caricaturas como Tom y Jerry, Los Picapiedra, Los SuperSonicos.
Luego veía la caricatura de “Las tortugas ninja”, era mi fascinación recuerdo que yo quería ser como Donatelo y comer toda la pizza posible que se pudiera.
En esta época ya jugaba con figuras de acción de Batman y Superman
Después me convertí en uno de los fans mas grandes de la caricatura supercampeones, esta caricatura me hacia sentir que yo podía llegar a ser el mejor jugador de fútbol que existía.

Aquí me entro la loquera por Flash Gordon.
Recuerdo que mi mama me leía unos libros de Teo, Teo en el circo, Teo en la escuela etc.
También me acuerdo que el método para enseñarme a leer de mi maestra fue leyendo los espectaculares de la calle.
Aquí empezó la era del súper nintendo si no estoy mal, con el casete que mas me gustaba que era mortal combat.
Mi película favorita en este momento era Free Willy, tomaba clases de piano y aprendí a tocar la canción.

En este entonces estaba surgiendo uno de los programas con mas cambio y giro en la historia, los POWER RANGERS, este fenómeno, me hacia sentirme súper héroe porque yo pensaba que a cualquier persona le podía pasar.

Pero esto no me quitaba mi fascinación con los supercampeones.
También recuerdo mucho a esta edad los domingos ver el programa de Chavelo, era un programa para niños.
También solían pasar películas como Mi pobre angelito que me mataba de risa me sabia los diálogos de memoria.
Aquí salio el NINTENDO 64 con el juego de Mario Bros.
Ya mas grande empecé a rentar películas. Esto me llevo a rentar una de mis mejores películas en ese entonces MIB (hombres de negro), simplemente me encantaba como actuaba Will Smith era mi ídolo.

Después salio la gran película de Toy Story me encantaba todo de ella hasta tenia a muchos de los muñecos.
En este entonces mi papa trajo una de las primeras computadoras a mi casa, yo demostre un interes enorme y no me despegaba. Salio el Internet y me volvi un experto.
Por aquí mas o menos empecé a desarrollar un gusto enorme por la música, lo Beatles, Queen, la guitarra.

Ya a esta edad empecé a ver un programa famoso hasta hoy en día, “Los Simpson”, apeas entendía su humor pero me daba mucha risa.
Para esta edad ya no veía tanto la televisión empece a tocar guitarra y concéntrame en eso, ya escuchaba Blink 182, Metallica, y muchos otros.
A esta edad les quite a mis papas un celular que tenían el la casa si usar y lo active para poder hablar fue el primer MOTOROLA flip.
La tecnología estaba avanzando tan rapido, y yo seguia tan metido en la computación, que ya tenia mi propio mail, y el MSN Messenger el cual me comunicaba excelente con mis amigos, era lo mas nuevo después del ICQ.
Ya iba mas al cine que ver la televisión, hasta que salio Matrix una película que dejo atónito al mundo igual que a mi. Yo quería vivir en ese mundo.

En esta parte de mi vida vi muchas películas era lo que me gustaba hacer, como por ejemplo Fight Club.
Aquí empece a ver FRIENDS un programa de risa pero en serie y con un humor que podia poner a la persona con mas mal humor de buenas.
Después de un rato surgen las temporadas como 24 yo era un adicto a estas temporadas hasta que llegue a la 3 y la deje de ver, esto no quiere decir que acabo ahí mi interés por las temporadas.
En este momento empece a conocer la música electrónica y a grupos como Infected Mushrooms.
Mas tarde viene una revolución en mi persona cuando un amigo me presenta una banda de música llamada Dave Matthews Band, esta banda revoluciono desde mi forma de ser hasta mi forma de vestirme y de tocar música.

En las películas me entro una fascinación por las películas de Woody Allen, me causaban mucha gracia.
Mi interés por la música estaba muy metido a bandas como Jack Johnson, Incubus, Dispatch.
Luego en el canal SONY descubrí un programa llamado TWO AND A HALF MAN y otro WHO’S LINE IS IT ANYWAY los cuales me mataban de risa.
Después vino una serie llamada “LOST” que hasta el momento sigue en la televisión.
Y por ultimo una serie llamada HEROES, que la sigo viendo al pie de la letra.

El la música escuchar a Damine Rice.

Cultura Mediática Y Comics

Lee la muerte del Capitán América (Captain America #25) y escoge de los archivos jpg que están en la carpeta, 5 páginas secuenciales del cómic para escribir tu propia versión de los hechos.


























Cultura Mediática Y Comics

Inventa un Súper Héroe y a su Némesis. Qué poderes tendrían, qué debilidades, dónde vivirían, qué motivaciones tendrían, etc.

Mi súper héroe se llama Nico en la vida real. El viene de una familia rica, su madre ha muerto, y su padre es muy trabajador. Tiene una hermana la cual es parecida al padre, el no encuentra ninguna atracción a ser rico ni a trabajar como el padre, el solo quería poder ayudar a las personas. Un día cuando ya esta trabajando en la empresa le empiezan a surgir estos poderes de los cuales no se había percatado antes. Se da cuenta que puede parar el tiempo y moverse en el. Por ejemplo puede tele transportarse a cualquier lugar, y si algo esta pasando como una explosión u otro suceso puede detener el tiempo y moverse. El escapa de la empresa y se pone el nombre de “Ajax”. En ese momento se vuelve un súper heroe y empieza a recorrer el mundo ayudando a gente. Mientras mas crece y madura sus poderes maduran con el, los va descubriendo, como poder irse al pasado aunque algunos problemas no los puede arreglas como muertes o cosas del destino. Con el tiempo el se fue enfrentando a muchos villanos pero un día aprecio una persona en especial. Esta persona se llamaba “Hunt”, el era un científico el cual empezó a crear aparatos que permitían moverte a una gran velocidad. Hunt inventa un traje con el cual te puedes crear estas funciones y empieza a aprovechar de el. De tal manera que un día se enfrenta a Ajax. Hunt por su gran velocidad logra moverse a través de tiempo y esto hace una gran adversidad entre ellos porque pelean en tiempo vació.

Cultura Mediática y Comics


Lee “Pride of Bagdad” y haz una crítica personal al arte, la trama, la propuesta y en general de toda esta novela gráfica.

Para empezar yo creo que es una novela buena. Enseña mucho lo que los humanos hacemos contra los animales, y mas que nada contra el animal mas feroz de la tierra. Podemos ver como podemos acabar con todo lo que se nos cruza con solo el movimiento de un dedo. Me gusto mucho el arte esta excelente ilustrada y muy entendible, con todo y los flash backs.

Cultura Mediática y Comics

En tu vida diaria, qué impacto tiene los cómics. Ejemplifica con fotos y videos.

En mi vida diaria los comics no tienen un impacto en si, pero si lo que han creado con sus personajes y súper heroes, por ejemplo: tengo y uso una playera de superman, unos calzones de Marvel y otros objetos, ya que me encantan los personajes de los comics. No es que lea los comics en si pero se me las historias por a ver crecido con ellas, y a ver las en TV. Si me queda claro que me han afectado a lo largo de mi vida, por ejemplo de chiquito yo quería ser como superman y poder hacer todo lo que el hacia, y de esta manera podemos saber que y quien es un súper héroe, pero me estaria desviando a otro tema que son los súper heroes que vienen de los comics, pero los comics osea las revistas en si no tienen tanto impacto en mi. Creo que los comics por lo general tienen enseñanzas buenas a la vida.

Cultura Mediática y Comics

Sube a tu blog el trailer de la película de Súper Héroes -cómics- que más aprecias y dinos el porqué.



La verdad me gusta mucho este super heroe ya que es un hombre que se puede convertir en cualquier cosa con solo pensarlo. Me gusta la idea de que una persona que viene del “infierno” se pueda convertir en una persona buena y luchar contra el mal. Me encantan sus poderes, como el poder de la capa que tiene para convertirse en todo, y el traje que puede crear objetos como espadas y muchas otras cosas.

Cultura Mediática y Tecnología

¿Por qué se dice que va a morir la computadora?

Porque se están empezando a desarrollar nuevos de cientos de dispositivos portátiles o mas pequeños que la misma computadora que pueden suplir por el tamaño a las computadoras. Existen celulares, PDA, consolas, etc. Que pueden llegar a funcionar como la misma computadora.
No es que valla a desaparecer la computadora por completo, sino que se actualizara y cambiara como la conocemos. Como a cosas mas pequeñas que tengan similar función, o hasta celulares.

Cultura Mediática y Tecnología

¿Cuáles son las dos plataformas que existen hoy en día en telefonía celular?

a) GSM (Global Systems for Mobile Communications) - Es un sistema digital de comunicación que transmite voz y data, es el más utilizado y el estándar para teléfonos móviles en Europa. Tiene el sistema inalámbrico mas importante 2G. El GSM está presente en más de 160 países y según la asociación. Utiliza la banda de 1900 MHz.

b) TDMA (Time Division Multiple Access): es una tecnología inalámbrica de segunda generación, que distribuye las unidades de información en tiempo alterno, dando acceso múltiple a un número reducido de frecuencias, a cada usuario que realiza una llamada se le asigna una ranura de tiempo específica para permitir la transmisión. Esto permite que múltiples usuarios utilicen un mismo canal de frecuencia al mismo tiempo sin interferirse entre sí.. TDMA permite dar servicios de alta calidad de voz y datos.

Cultura Mediática y Tecnología

Explica qué es un Web 2.0 hoy:

La Web 2.0 hoy en día se puede referir a las nuevas formas que han creado para las paginas web y su evolución en las aplicaciones, antes solían ser paginas o aplicaciones estáticas esto quiere decir que solamente podías meterte a ver información y era difícil de actualizarlas. La Web 2.0 se basa mas en la interactividad del usuario con la aplicación o pagina web, o sea dinámicamente.




Cultura Mediática y Tecnología

Explica brevemente cuál es la diferencia entre video entrelazado y video progresivo en alta definición

Video Progresivo - La cámara de cine progresiva graba 24 fotos/seg, imágenes completas con diferencias mínimas entre ellas, dado que a cada una de ellas le corresponde un tiempo de 0,04 seg., y, sobre todo, de forma secuencial (sin superponerse una sobre otra). En un televisor, las imágenes se forman como resultado de un barrido de líneas horizontales (625 en televisores PAL y 525 en televisores NTSC) , comenzando por las líneas de la parte superior hasta llegar a las líneas inferiores. Y la frecuencia con que crean así cada imagen (25 imágenes/seg en el sistema PAL y 29,97 en el sistema NTSC) es superior a la de las cámaras de cine. Pero, para evitar el efecto de que cuando se llega a las últimas líneas inferiores, las líneas superiores comienzan a desvanecerse, fue preciso dividir cada imagen en dos campos (campo A o superior, formado por las líneas pares y campo B, inferior o secundario, formado por las líneas impares).

Video Entrelazado – La cámara de video de formato entrelazado, graba 50 o 59, 94 campos (semi-imágenes) por segundo, en formato entrelazado. Los actuales televisores precisan de ese ‘’ entrelazado ‘’ y resuelven el hecho de que a cada campo le corresponde un momento distinto y ofrece, por tanto, una imagen distinta.
Los monitores de los ordenadores, son de alta definición (como los nuevos televisores HD), y funcionan en ‘’ progresivo ‘’ , por lo que, cuando reproduzcamos vídeo ‘’ entrelazado ‘’ en un monitor, veremos el contorno de las imágenes en movimiento definido como por pequeñas rayas horizontales (a modo de pelos) en brazos, piernas, … Los programas como PowerDVD, WinDVD, para reproducir en nuestro ordenador los Video DVD (que vienen entrelazados para los televisores actuales), se encargan de desentrelazar las imágenes.

Cultura Mediática y Cibercultura

Preguntas:

a) Describir al "yo protérico" y relacionarlo con la Cibercultura, con ayuda del texto de Jeremy Rifkin.


El yo proteico es un termino que quiere decir una persona que se va transformando o evolucionando dependiendo de sus “necesidades” lo pongo entre comillas ya que el hombre siempre tiene necesidades. Según el Jeremy Rifkin y el yo proteico el humano se ha acostumbrado y casi casi se podria decir que ya no puede vivir sin la tecnología, dentro de la tecnología viene la cibercultura. En la cibercultura todos nos hemos vuelto unas personas muy impacientes ya que todo lo queremos muy rapido en el momento, todo lo tratamos de conseguir gratis, pero compramos cosas por internet, tendemos a tener toda la información a la mano y muy rapida, esto nos hace tambien poder llegar a tener problemas de exceso de información ya que también existe mucha infamación que no es de nuinguna ayuda y solamente hace que exista este exceso de información. Tambien esta velocidad a la que queremos las cosas nos hace pensar menos fuera de mundo cibernético y esto nos puede llevar a tener un estrés. Todo se vuelve mas impulsivo y ya no importa cuanto trabajo te puede llevar a tomar si no que tan diferente, innovador o creativo es. Pero esto tambien puede llegar a ser algo bueno ya que podemos ser mas eficientes en cuanto a velocidad de trabajo.



b) Escoger y fundamentar una postura en relación a la pregunta sobre la tecnología: ¿Natural o Artificial?, con la ayuda del texto de Fernando García Masip.

Para empezar con este tema primero que nada tenemos que aclarar que lo natural existe por si solo sin ser parte de ninguna mezcla y lo artificial lo creamos nosotros los humanos. Cabe decir que hoy en día el humano ya casi no puede vivir sin lo artificial ya que de alguna manera se ha vuelto una ayuda como sistemas de riego, y otros aparatos que ayudan, pero también perjudica como el humo de las fabricas y la combustión de los coches. Un ejemplo muy grande es q el humano no puede vivir sin un celular, si no lo lleva con el se siente desconectado con el mundo porque no tiene comunicación con la gente de manera rápida y fácil. Yo creo que no podemos decir que el humano hoy en día es algo natural ya que físicamente si lo somos pero por ejemplo vivimos con ropa puesta todo el tiempo y para conseguir lo que queremos muchas veces usamos lo artificial como la estufa para cocinar. Hablando médicamente lo artificial nos ha ayudado mucho ya que gracias a esta se han encontrado curas a enfermedades simples como la gripa, de las que antes la gente podía morir.

Cultura Mediática y Los Video Juegos

Acabas de ser contratado como creativo y desarrollador de videojuegos para Rockstar (Estudio de desarrollo de juegos como GTA, tabletenis, bully y otros), empresa que desarrolla juegos para todas las consolas. Te piden que desarrolles un nuevo videojuego y te piden que entregues un primer borrador con algunas ideas. Tu jefe dice:

mira me gustaría que tenga que ver con los Beatles, Alfred Hitchcock, que aparezcan de alguna manera aves y .. ah sí.. que el personaje use un radio para algo y ya. suerte !

http://www.rockstargames.com/
Para tu primer borrador deberas ocupar los siguientes elementos desarrollo:

1. Historia (Narrativa)
Aquí se coloca una especie de sinópsis en donde se explica la narrativa y la historia que envuelve al juego. Etre 2 y 2 cuartillas aprox.


En el año 2024 durante la tercera guerra mundial, una de las guerras mas modernas donde cualquier cosa puede convertirse en un arma letal. Una joven llamada Amie Graham queriendo salvar al mundo, se da cuenta que usando el poder de un Radio viejo ella puede generar un arma para poder crear la paz. Este Radio puede funcionar de muchas maneras, pero consiguiendo cada una de las canciones de los Beatles el poder crece cada ves mas. Existen otros tipos de poderes que también salen del este radio como por ejemplo lanza discos y cassettes, etc. Amie tiene que viajar largas distancias y para poder agilizar su paso necesita encontrar todos los instrumentos de los Beatles, estos se podrán intercambiar por una paloma robotica gigante a lo largo del juego con personajes que apoyan su movimiento. Esta paloma le da la facilidad de volar por los países ya que son largas distancias y protección por los aires en donde se podrá encontrar con aviones enemigos. Otra ventaja que ella podrá tener será que cada ves que gane un país se le dará de agradecimiento una prenda protectora, casco, chaleco con campo de fuerza, botas, etc. Para poder salvar el avance del juego, guardar equipo como la ropa y poderes, ella tendrá que regresar a su hogar, de donde ella sale cada ves que empieza el juego, ella tiene una casa en cada país ya que tiene aliados y se la consiguen para salvar el juego. El suspenso que se vive en esta gran misión es parecida a la de la película “Numero 17” de Alfred Hitchcock. Para poder ganar Amie tendrá que acabar con todos los militares, pasando por cada uno de los países afectados en esta guerra. Cada país tendrá un nivel de dificultad diferente, el cual le va a ir dando a Amie experiencia y poder para poder seguir con su búsqueda por la paz mundial.

2. Diseño de Personajes
Descripción de personajes pincipales
Bocetos Gráficos de los personajes
Características


Amie Graham, es una joven de 23 años valiente, inteligente y fuerte la cual es capaz de hacer cualquier cosa y salvar al mundo.

3. Género
Es decir, qué género (acción, aventura, estrategia, una mezcla, etc) de videojuego es y que características principales tiene.


Este juego es una mezcla de aventura y acción. Ya que ella tiene que conseguir los discos y los instrumentos, para con estos contrarrestar las acciones militares.

4. Modo de juego
Especificar cómo funciona y que características tienen en acción los personajes.


El personaje principal lleva su radio encima para poder atacar y lanzar el sonido, puede guardar un limite de canciones hasta poder encontrar las 10 canciones de los Beatles. Existen personas especificas que apoyan la idea que son los que cambian los instrumentos por partes de la paloma. Se va en cambiando de país en país donde hay guerra militar, esto te lo va diciendo un pequeño radar en la parte superior derecha de la pantalla. Las peleas van subiendo de nivel conforme las ganadas que lleves y la dificultad.

5. Música
Tipo de música, describirla y mostrar ejemplos y / o posibles autores.


El tipo de musica varia dependiendo el estado. Por ejemplo cuando esta en guerra musica medio rockera, cuando no esta en batalla guerra de suspenso y cuando nisiquiera esta en campo de batalla musica relajante para quitar el estrés del juego.

Este seria un ejemplo de suspenso


Esta de Guerra


Esta relajante



6. Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuarios.

Causara inmersión cada ves que consigan una canción nueva de los Beatles o un instrumento y cada ves que vallan avanzando de zona de guerra.



AH ! cómo es tu primer proyecto y te quieren probar tendrás que seguir las siguientes reglas:

REGLAS:
1. NO PUEDE HABER VIOLENCIA EXPLICITA (verse sangre)
2. EL PERSONAJE PRINCIPAL TIENE QUE SER MUJER (los demás no importan)
3. EL MUNDO ESTA EN GUERRA



DESARROLLA ESTOS PUNTOS A PARTIR DE UNA IDEA ORIGINAL PARA EL NUEVO VIDEOJUEGO QUE TE PIDEN.

Cultura Mediática y Radio

Podcast



Cultura Mediática y Televisión

Seleccione tres programas de Televisión que hayan tenido alguna influencia en su vida. Analízalos utilizando los temas vistos en clase con las siguientes características:
-No puedes repetir los mismos géneros o formatos en los programas analizados.
-Tienes que incluir un tema que no se haya visto en clase y fundamentarlo bien
-Tu crítica debe ser breve de no más de 1,200 caracteres.



Friends



Este programa es un SIT-COM es una comedia que pasa en serie con el mismo escenario este programa influyo en mi vida ya que me hace reír y pasar el tiempo de una manera mas a gusto y desconectarme, ya que lo que mas me gusta hacer es reirme.



Extreme Makeover



Este programa se trata de ayudar a gente que por alguna razón se haya destrozado su casa, o vivan en un lugar en el cual no se pueda vivir bien ya que han tenido alguna tragedia en la familia y tienen bajos recursos. A mi este programa me encanta, es un programa que ayuda a la gente y me ha influenciado en querer ayudar mas a la gente de bajos recursos y saber que tan importante es tener una casa y lo que puede afectar en una familia.

Who's Line is it Anyway



Este último se trata sobre 4 actores que improvisan en el programa, y hacen como un tipo de juegos para que ellos improvisen por ejemplo, sacan escenas que dicen algo que hacer y ellos lo tienen que actuar de ideas que se le vengan a la cabeza. Para mi se me hace que este programa es muy especial ya que no tiene que ver con todos los otros que están súper guionizados no digo que este programa no tenga su guión. Si lo tiene pero no es tan preparado como los otros. A mi me han dejado algo muy padre porque me encanta la esencia del programa porque me gusta que sean creativos y con muy poco tiempo.

Cultura Mediática y Deportes

¿Comó se da la vinculación entre el deporte y la sociedad de consumo actual?

1.- En el patrocinio de eventos deportivos
En el patrocinio de eventos hoy en dia es enorme ya que cuando tu ves a una celebridad deportiva con alguna marca coincida, en algún evento te hace creer que el evento va a ser un éxito y te va a ir muy bien ya que trae una buena marca respaldando el evento. O también viceversa como tu conoces el evento te lleva a comprar los productos con los que esta patrocinado, puede ser desde un refresco hasta ropa deportiva.
Tambien existen otras maneras de hacer publicidad cuando tu llegas a un estadio y ves coca-cola por todos lados se te antoja comprar una en lo que ves el partido.




2.- En la moda
En la moda hoy en día dando un ejemplo los jóvenes futbolistas, caen en la tentación de comprar uniformes y hasta tenis por el simple hecho de que algún deportista famoso lo usa y te hacen creer que por tenerlos vas a ser mejor deportista. Este concepto también influye en el concepto del precio, que solo por ser usados por un deportista aunque no se sean físicamente los mismos tenga un precio 4 o 5 veces mas caros.







3.- En la ganancia derivada de los derechos de transmisión (Juegos Olímpicos, Mundial de Fútbol)
Los eventos deportivos pasan por un tiempo limitado, las grandes cadenas televisivas compran los derechos para tener exclusividad o para poder pasar todos los eventos, puede ser que estos eventos los vendan en paquetes por aparte como lo que es NFL Sunday Ticket el cual ellos te garantizan poder ver todos y cada uno de los juegos de Fútbol Americano por medio de una serie de canales.


Esto definitiva mente es una manera de ganar dinero y hacer publicidad de su propia marca y ganar clientes que sean fanáticos del deporte, y por este paquete contraten su compañía.

Cultura Mediática y Deportes

Utilice distintos recursos hipertextuales para detallar la idea del triunfo y ocaso de un héroe deportivo:

1.- ¿Cuál es -por lo común- su origen socio-cultural?

Por lo común los deportistas viene de la clase baja, ya que ellos buscan y se empeñan en crecer y ser mejores para salir de esta clase y buscar el éxito en los deportes. Para los deportes no se necesitan tantos recursos para practicarlos, como podría ser una profesión que necesite de computadoras o carros, y están disponibles para toda clase social.
Un muy buen ejemplo seria la historia de Maradona, que empieza siendo el mas chico de su familia viviendo en un pueblo de muy pocos recursos y el busca el éxito siendo el mejor futbolista, y de esta manera llega a la sima.
Aqui podemos verla.
Historia de Diego Armando Maradona

2.- ¿Cuáles son algunos de los valores que proyecta en su vida deportiva?
Los valores deben ser por lo general valores muy buenos, ya que ellos representan una imagen en la sociedad y tienen muchos seguidores los cuales podrían verse afectados debido al comportamiento que ellos presenten.


Respetuosos
Responsables
Humildad
Amigables
Amables
Carismáticos

Creo que ellos nunca deben olvidar lo que vivieron y ayudar a la gente con el dinero que han hecho
Deportistas Contra la Violencia




3.- ¿Cómo termina una vida deportiva?
Las vidas deportivas pueden terminar de muchas formas. Algunas pueden ser por muerte, otras por jubilación, por dorgas, o por el simple hecho de reemplazo por gente mas joven.
Como por ejemplo Marc-Vivien Foe Fue un Jugador estrella de Camerún que se desplomo sobre la cancha en una semifinal.

Zinedine Zidane se retira por edad, su carrera llego a su fin aunque el fue de los mejores jugadores del mundo. Pero su rendimiento físico y no era el mismo de antes.

Cultura Mediática y Publicidad

Diseña un cartel para la película "Malos Hábitos" de Simón Bross. Debe ser diferente al oficial y sin utilizar la imagen de una mujer delgada.

Cultura Mediática y Política



1. ¿Cuál es el poder real de los medios?

El poder real de los medios es ENORME, pero este dicho poder les da una gran responsabilidad ya que ellos hoy en día influyen en toma de decisiones, creer cosas o sucesos que no son reales, cambiar el punto de vista de toda una masa, y sin dejar atrás hacer que los jóvenes vean al mundo de una manera mucho menos real, en ocasiones especiales demasiado real.
El problema de este poder es que muchos no lo respetan, ni lo usan con sabiduría, de hecho muchos aprovechan de el y estoy puede ser algo muy malo para nuestra sociedad, como también bueno por los que si lo saben usar

2. ¿Quiénes no tienen acceso a la esfera de lo público hoy día?

Las personas que no tienen acceso son todas las personas que no tienen acceso a los medios. Podrian ser inidigenas, o cualquier persona que viva en alguna zona en la que los medios sean minimos o nulos.

3. ¿Qué medios alternativos existen en la actualidad?

Los medios alternativos son los medios en los cuales rompen con los esquemas normales de la comunicación, incluyendo la velocidad en la que se transmite esta información, contando que es mundial. Un ejemplo seria el YOUTUBE que por ejemplo en segundos podemos subir videos los cuales se pueden ver en cualquier parte del mundo y todos pueden opinar sobre el, logicamente esto antes no se daba ya que el internet no era un recurso tan imporante como ahorita que se esta convirtiendo en una necesidad. Otra podrian ser las video conferencias las cuales hoy en día no solamente se usan por las compañias millonarias si no que todos podemos tenerlo en nuestra casa.


Cultura Mediática

Da 5 Ejemplos de remediación de un medio hacia otro (literatura a cine, cómics a TV, etc). Puedes utilizar videos, audio, fotografías, etc.

"Superman"


Yo creo que el primero y mas grande de la historia hasta la fecha es el buen SUPERMAN, el ha pasado de todo a todo. De cómic a TV, de TV a Películas y sin olvidarnos a Videojuegos, y hoy en día a una serie de TV en la que muestran su vida como joven, en una historia totalmente nueva llamada SmallVille. Tambien cabe mensionar que el nombre superman se ha usado en la música, como el grupo Five for fighting y su canción Superman.





"El Perfume"


Otro muy buen ejemplo es EL PERFUME esta novela del escritor alemán Patrick Süskind, publicada en 1985. Hoy en día se convierte en una película.





"300"


"300" es otra de las películas que aparte de ser un cómic fue una epoca en la historia de ESPARTA que es heroica.





"Troya"


Troya es una película que nace atraves de la obra LA ILIADA de HOMERO la cual incluye a un heroe, y una ciudad destruida por los griegos, con una estrategia usando al caballo como despiste. En esta guerra se creia que los griegos iban a perder, pero luego muestran su intelecto y salen victoriosos.





"Yellow Submarine"



YELLOW SUBMARINE fue una de las canciones mas famosas de los BEATLES, la cual en su momento fue un hit enorme en todo el mundo. El cine por su parte toma este nombre y la escensia de la canción, y crean una película incluyendo a los famoso creadores de la canción y de manera animada.



Cultura Mediática

Utilizando ejemplos visuales de entornos médiaticos saturados describe tu propia cultura mediática.

Yo creo que hoy en día hay muchos medios en los que te atacan para que caigas en sus mensajes. Uno de los que mas me han imprecionado ultimamente y me hay mucha gente que se ve afectados por el, son los INFOMERCIALES donde ya venden todo por television, casi casi asegurandote un producto que nisiquiera sabes si te va a funcionar, pero la manipulación que ellos te brindan es tan grande que es facil caer en ella.

Aqui hay un ejemplo de uno, que parece ser chiste pero si es un producto.

Cultura Mediática y Música

¿De qué manera se han apropiado los jóvenes de la música durante los últimos cincuenta años?(1957-2007)

Yo creo que la musica a ido creciendo con los años, y mucho de lo que las empresas han empezado a buscar son nuevos talentos jovenes los cuales tengan un impacto en la sociedad joven.

En lo tecnológico se podria decir que han cambiado la manera de grabar y reproducir musica. Contando tambien los arreglos que se le pueden hacer a las voces para que solo sean actores casi casi.

En la sociedad pues han sido mucho mas los impactos que han tenido, creando modas y formas de vida, como se podrian llamar los fans.

En las letras de canciones, hoy en día ya se habla de todo desde desgrasias hasta, maneras de vivir la vida. A lo que me refiero es que hoy en día las letras son mas explicitas que antes, esto ha sido un cambio que han hecho los jovenes, expresando sus cosas que tienen que decir pero a todo el mundo.

Tabién la propaganda o los sitios de expresión cambiaron a ser mas abiertos en los que pueden decir o hacer lo que cada persona quiere decir o transmitir.


ICONOS MUSICALES JOVENES